Ma photo

Pascal Guehl

Coordonnées
MAVERICK
INRIA Rhône-Alpes
655, avenue de l'Europe
38334 Saint Ismier Cedex
Téléphone:(+33) 4 76 61 54 51
Télécopie:(+33) 4 76 61 54 40


Trois mots pour me définir : passionné, curieux et rêveur.

De formation pluridisciplinaire à l'université (Maîtrise de Physique et Applications) et en école d'ingénieurs (Ingénieur ESIEA), j'ai décidé d'assouvir ma passion et me spécialiser dans le domaine de la 3D temps réel (Mastère Spécialisé ENSAM).

Mon expérience industrielle acquise dans les départements Simulation Visuelle et Réalité Virtuelle de SSII tels que THALES Training & Simulation, CS (Communication & Systèmes), puis Diginext, m'a permis de travailler sur des projets passionnants et innovants dans le domaine de la visualisation 3D temps réel pour de grands comptes tels que le CNES (Centre National d'Etudes Spatiales), l'IRSN (Institut de Radioprotection et de Sûreté Nucléaire) Airbus, le département HPC (High Performance Computing) de CS, le CEA, Renault, la Cité de l'Espace, etc...

Expérience Industrielle

Curriculum Vitae

Mon CV en ligne :

Formation Initiale :

Formation Continue :

Mon CV résumé en 1 page [ réalisé en décembre 2014 ]

Thèmes de recherche

My work deals with computer graphics. I'm focused on:


GigaVoxels

I recently joined the research team Maverick as an R&D engineer on the GigaVoxels project.
This technology allows : The “GigaVoxels” technology has risen from the explanatory phase research and first implementation by Cyril Crassin, a PhD student at INRIA, now in postdoc at NVidia.
This project, conducted under the supervision of Fabrice Neyret, senior researcher at INRIA in Computer Graphics, has lead to several publications and talks as well as two book chapters (see Cyril Crassin's web page).

I'm currently involved in an industrial implementation of GigaVoxels based on : Currently, in the team, I'm technically involved in : I'm also responsible of :


ANR, Agence Nationale de la Recherche

GigaVoxels est soutenu et financé dans le cadre du projet ANR "RTIGE" (Real-Time & Interactive Galaxy for Edutainment) de référence ANR-10-CORD-0006.
RTIGE : Real-Time & Interactive Galaxy for Edutainment

Adding a full GLSL Renderer on top of GigaVoxels CUDA-based Cache and Data Production mechanisms :
  • real-time GLSL shaders editing with Qt editor
  • based on OpenGL 4.2 features
  • looking at GLSL Compute shaders in the futur... ;)

Working on features :
  • tools : viewer + editors
  • on-the-fly voxelization
  • optical effects : environment mapping
  • introduction to "GigaSpace" : more on that soon... ;)
  • etc...


RTIGE : Real-Time & Interactive Galaxy for Edutainment

The GigaVoxels team is partner of the ANR (The French National Research Agency) funded project "RTIGE, Real-Time & Interactive Galaxy for Edutainment".
This project, started in december 2010, will last 48 months.

"RTI Galaxy for Edutainment program proposes to address the problem of display, representation and real-time rendering of scenes composed of massively heterogeneous possibly animated elements. This theme will be applied to the particular field of the Galaxy."

Here is the associated link : RTIGE website

The main French industrial company, RSA Cosmos, has been in the planetarium business for more than 20 years and can now count more than 150 planetariums installed across the world. We collaborate to provide advices, expertise, and tools to visualize galaxies, in which GigaVoxels belongs.

veRTIGE project : Real-Time & Interactive Galaxy for Edutainment :


Courtesy of International Innovation – a leading scientific dissemination service

Conferences

My talks

My stands/demos

My INRIA internal presentations

Transfert Technologique - Encadrement - Enseignement

From 2011 to 2015, I had supervised and trained : 3 engineers, 5 Master trainees (+1 group of 6 Master students). I worked with the RSA Cosmos company as part of a French national funded research project. I also collaborate with a post-doc. Details below:

Technology Transfer

R&D Engineers supervision

Internships supervision - co-supervised with Fabrice Neyret (senior Researcher)

Collaboration

Videos

A list of videos showing GigaVoxels and GigaSpace features :

CONTENT : updated soon... :)

GigaVoxels / GigaSpace videos

Recent publications

Here are my latest publications:
Publications en 2013


» See the complete list of my publications

2013


» GigaVoxels, Real-time Voxel-based Library to Render Large and Detailed Objects

Authors : Pascal Guehl, Fabrice Neyret
GTC NVidia (GPU Technology Conference), March 2013, San Jose, California.





» GigaVoxels, Behind the Scene (Developer / User's Guide)

Auteurs : Pascal Guehl, Fabrice Neyret
INRIA, Technical Report, Mars 2013.





[ RTIGE, Real-Time & Interactive Galaxy for Edutainment ] - French ANR Research project

Auteurs : Pascal Guehl, Fabrice Neyret
INRIA, Internal Technical Reports, June 2013.




2012


» GigaVoxels, librairie et kit de développement sur GPU pour l'exploration temps-réel et visuellement réaliste d'immenses scènes détaillées à base de SVO

Authors : Pascal Guehl, Fabrice Neyret
Journées de l'Association Française d'Informatique Graphique, November 2012, Calais, France.



» The GigaVoxels website




» Image gallery

Projects

2014 : Personal project - Console game programming

2006 - 2010 : IRSN (Institut de Radioprotection et de Sûreté Nucléaire) - Industry project - 2 ans et 7 mois

2005 : THALES - Training and Simulation - Industry R&D INTERNSHIP - 7 mois

2005 : Arts & Metiers ParisTech - ENSAM (École Nationale Supérieure d'Arts et Métiers) - SCHOOL PROJECT

2003 - 2004 : THALES - Training and Simulation - Industry INTERNSHIP - 12 mois

2003 : ESIEA (Ecole Superieure d'Informatique, Electronique et Automatique) - SCHOOL PROJECT

2001 : Telecom ParisTech - ENST (Ecole Nationale Superieure des Telecommunications) - R&D INTERNSHIP - 3 mois

2000 : ENSEA (Ecole Nationale Superieure de l'Electronique et de ses Applications) - R&D INTERNSHIP - 3 mois

1999 : SKF Equipements (Ecole Nationale Superieure de l'Electronique et de ses Applications) - Industry R&D INTERNSHIP - 2 mois

Personal area

Here is what I like. Some links.

Passionate musician : » Mind Wake [ 2012-2014 ]

Mon dernier groupe de musique (métal symphonique avec influences progressives) - Preparing a full album (2015) :


Some links...
» Mon site de musique (avec mes compos perso)

Ci-dessous, deux de mes compositions en version instrumentale. Le style se rapproche d'un Rock/Métal Progressif à la Dream Theater : musicalité, virtuosité, images et des mots.



» Theopsya [ 2010 - 2012 ]

Mon précédent groupe de musique (métal mélodique/symphonique à voix féminine). Vous pouvez écouter quelques morceaux gratuits de notre album "Tales of an Angel".
  • 1st album : Tales from an Angel