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Beibei Wang

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I will join Nanjing University of Science and Technology at the end of Feb. 2017. My current email address will still be available in two months. My research mainly focuses on subsurface scattering and light transport in Participating medium. Also I am interested in offline/ real-time global illumination.

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Recent publications

Here are my latest publications:

2017

auteur
Xiang Xu, Beibei Wang, Lu Wang, Xu Yanning, Tamy Boubekeur
titre
Vectorized Point based Global Illumination on Intel MIC Architecture
article
Computers and Graphics, Elsevier, 2017
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auteur
Beibei Wang, Nicolas Holzschuch
titre
Precomputed Multiple Scattering for Light Simulation in Participating Medium
article
Siggraph 2017 Talk, Jul 2017, Los Angeles, United States. 2017, <10.1145/3084363.3085037>
DOI
DOI : 10.1145/3084363.3085037
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https://hal.inria.fr/hal-01522404/file/preRender.pdf BibTex

2016

auteur
Beibei Wang, How Bowles
titre
A Robust and Flexible Real-Time Sparkle Effect
article
EGSR 2016 E&I - Eurographics Symposium on Rendering - Experimental Ideas & Implementations, Jun 2016, Dublin, Ireland. The Eurographics Association, pp.49-54, 2016, 〈10.2312/sre.20161209〉
DOI
DOI : 10.2312/sre.20161209
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https://hal.inria.fr/hal-01327604/file/sparkle.pdf BibTex
auteur
Beibei Wang, Jean-Dominique Gascuel, Nicolas Holzschuch
titre
Point-Based Light Transport for Participating Media with Refractive Boundaries
article
Eurographics Symposium on Rendering 2016 - EI&I, Jun 2016, Dublin, Ireland. 2016
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https://hal.inria.fr/hal-01327239/file/pbgiscattering.pdf BibTex
auteur
Xiang Xu, Pei Wang, Beibei Wang, Lu Wang, Changhe Tu, Xiangxu Meng, Tamy Boubekeur
titre
Efficient Point based Global Illumination on Intel MIC Architecture
article
Eurographics 2016 poster, May 2016, Lisbon, Portugal
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https://hal.inria.fr/hal-01316873/file/pbgimic.pdf BibTex
auteur
Beibei Wang, Nicolas Holzschuch
titre
PBVLT: a point based method for volumetric light transport computation in participating media with refractive boundaries
article
Groupe de Travail Rendu du GDR IG RV, Feb 2016, Paris, France
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2015

auteur
Huw Bowles, Beibei Wang
titre
Sparkly but not too sparkly! Anti-aliasing a procedural sparkle effect
article
Siggraph 2015 Advances in Real-time Rendering in Games, Aug 2015, Los Angeles, United States
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auteur
Beibei Wang, Xiangxu Meng, Tamy Boubekeur
titre
Non-diffuse effects for point-based global illumination
article
Siggraph 2015, Aug 2015, Los Angeles United States. 〈10.1145/2787626.2787662〉
DOI
DOI : 10.1145/2787626.2787662
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auteur
Beibei Wang, Xiangxu Meng, Tamy Boubekeur
titre
Wavelet Point-Based Global Illumination
article
Computer Graphics Forum, 2015, 34 (4), pp.143-154
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2014

auteur
Beibei Wang
titre
基于点缓存全局光照技术的研究
article
Computer Science [cs]. Shandong University, 2014. Chinese
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https://hal.inria.fr/tel-01252659/file/thesis_final.pdf BibTex

2013

auteur
Beibei Wang, Jing Huang, Bert Buchholz, Xiangxu Meng, Tamy Boubekeur
titre
Factorized Point-Based Global Illumination
article
Computer Graphics Forum (Special Issue on EGSR 2013), 2013, 32 (4), pp.117-123
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2012

auteur
Beibei Wang, Xu Zhen, Xu Yanning, Xiangxu Meng
titre
Efficient Point Based Global Illumination on GPU
article
EUROGRAPHICS 2012, May 2012, Cagliari, Italy. 〈10.2312/conf/EG2012/posters/017-018〉
DOI
DOI : 10.2312/conf/EG2012/posters/017-018
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2011

auteur
Beibei Wang, Xiangxu Meng, Xu Yanning, Song Xijun
titre
Fast Point Based Global Illumination
article
2011 12th International Conference on Computer-Aided Design and Computer Graphics, Sep 2011, Jinan, China. 〈10.1109/CAD/Graphics.2011.47〉
DOI
DOI : 10.1109/CAD/Graphics.2011.47
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auteur
Beibei Wang, Xu Yanning, Xiangxu Meng
titre
Progressive Point-Based Global Illumination
article
2011 Workshop on Digital Media and Digital Content Management, May 2011, Hangzhou, China. 〈10.1109/DMDCM.2011.30〉
DOI
DOI : 10.1109/DMDCM.2011.30
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Curriculum Vitae

Here is my CV.

Academic Activity

Eurographics 2015 Reviewer

Personal area

I like reading, thinking, and photography! Maybe some pictures will come later.